[掲示板に戻る]
ネコミミモード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File[]
投稿キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能ファイル:GIF, JPG, PNG, BMP ブラウザによっては正常に添付できないことがあります。
  • 最大投稿データ量は 2000 KBまで。sage機能付き。
  • 画像は横 125 ピクセル、縦 125 ピクセルを超えると縮小表示されます。
  • 有任何疑問或是發表文章前、請先詳讀板規。
  • 再次推廣:鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視)、並且向管理室回報。
  • 回應/推文蓄意鬧板之文章或討論串也視為鬧板文處理。

画像ファイル名:1629843008050.jpg-(33 KB, 480x360) [サムネ表示]
33 KB霧山五行 [21/08/25(水)06:10 ID:Z4t0.AX.] No.179062 
台灣不是常自吹自擂不差人才 只差錢跟環境?

結果這個中共工作室只靠不到十人的動畫製作 美術 配樂 原畫 分鏡全包
外加十幾位配音 了不起也就三十上下人
躲在四川山上畫六年也能交出一部製作精良的三集動畫
作畫無可挑剔 視覺效果到位
全部加起來相當於八十分鐘的短電影

台灣人自滿的人才說馬上就被論破
所以這到底是台灣出甚麼問題作不出同樣的動畫
是台灣動畫家比較玻璃心 沒辦法撐六年身兼多職畫動畫?
還是中共人的動畫基因跟台灣有根本性的差距?
無念 [21/08/25(水)06:24 ID:oohiU85M] No.179063  
先不論霧山五行畫面到底有多好怎樣來著(我自己看感覺也就一般般),但台灣比較不肯花力氣來開發與製作作品倒是真的。

只是六年80分鐘這個效率很難商業化,以及做出來要賣給誰?哪個平台撥放?投資了心力與時間下去要不要回收?是靠賣撥放權、周邊或是實體光碟來回本?都可以先不管的話,動畫製作燒火柴般的埋著頭幹當然一定會有些成果,就算用偶動畫來拍大概也可以弄個一小集出來了。
無念 [21/08/25(水)07:13 ID:uaho9JH.] No.179064  
>>只差錢跟環境
>>台灣比較不肯花力氣來開發與製作作品倒是真的
這的確是有差啊,因為人家還看的到紅的機會
有機會多少就會有動力去拚,完全看不到機會動力從何而來

就比方風靈玉秀,人家原本也是一年意思一下做個一集
結果後來被B站看上買下版權,2021就一次做完一季了
台灣任何根本毫無動畫相關產業鏈,誰要出錢

台灣一樣先學韓國畫一些電視劇或者電影好拍的
像最近神之鄉、閻鐵花要拍電影都是好的循環
電影如果能大紅讓原作大賣餓不死繼續創作再說

還是老話一句,台灣請先養出漫畫產業鏈
能有好的循環再來說動畫
無念 [21/08/25(水)09:30 ID:mbiBQNLA] No.179065  
在如此安逸的台灣是能孕育出什麼動漫產業?
覺得很難
無念 [21/08/25(水)09:57 ID:H4Gyc6hE] No.179066  
>>No.179062
只記得導演的唱功和他在staff刷存在感
無念 [21/08/25(水)13:57 ID:MNvkhUoo] No.179068  
講到動畫 最近公視那一串企畫的應該不入島民的法眼就是了
無念 [21/08/25(水)14:08 ID:VQVcMvOs] No.179070  
>>No.179068
公視算創新了,就欠些宣傳

影視作品,我們與惡的距離,算好評了…
無念 [21/08/25(水)14:13 ID:cNjPn79A] No.179071  
>>No.179065

安逸個頭啦,你試著一兩個月不要繳房租跟房貸看看
無念 [21/08/25(水)14:18 ID:cNjPn79A] No.179072  
>>No.179068

公視犯的毛病跟文化部沒什麼差別

>>No.179064

閻鐵花一堆白痴設定小朋友都看得出來
就花錢的大人沒感覺
無念 [21/10/13(水)13:21 ID:JXWcyGf2] No.179563  
自己也知道台灣差錢跟環境嘛
所以這篇到底PO來幹啥的?為中國宣傳?還是中國為中國宣傳?
我看是後者啦
無念 [21/10/14(木)06:36 ID:sVxbX33A] No.179574  
>>No.179563
怎了?不能講喔?還是你玻璃心碎裂了,比人差就比人差,你跟對岸那些垃圾有啥差別。
無念 [21/10/21(木)01:49 ID:P0N/Z3Qs] No.179629  
對岸動漫產業
早就吊打本島國動漫產業了

業內人都清楚
13億市場太大了
這沒有辦法
無念 [21/10/21(木)10:40 ID:T9puwCu6] No.179634  
>>No.179629
其實用心程度也是對岸完勝啦
論兩岸新生代確實也有不小差距就是
無念 [21/10/22(金)11:04 ID:wmSgf7NI] No.179649  
>>No.179062
>四川山上
四川那來的平地?
你對山上是有什麼誤解?
無念 [21/10/22(金)14:00 ID:ek/KUCIk] No.179652  
>>No.179649
你這地理白癡是不是以為四川地形跟K2峰一樣?
無念 [21/10/23(土)02:20 ID:LgWtkHDo] No.179677  
>>No.179652
可能>No.179649認知的四川沒有成都吧
無念 [21/10/23(土)15:28 ID:NGBBd2Xg] No.179682  
原PO自相矛盾啦...
明明想反駁"台灣不差人才 只差錢跟環境"
但對岸可以一部3集動畫畫個6年不正正就是錢跟環境的差距嗎...
還是他們6年都吃樹皮用愛發電?
無念 [21/10/23(土)17:10 ID:SZXPQAiE] No.179686  
>>No.179682
你先問你自己一件血淋淋的事實
台灣人給六年也畫不出來這個成果
而且這還是差錢的動畫公司
那些有錢的公司基本上能保證2-3年一部佳作
無念 [21/10/29(金)04:23 ID:ejaRab8M] No.179776  
>>No.179682
因為你無知啊 對岸又不是只有這家動畫 反而 這家動畫為了拍三集肝六年 放在對岸只是一個反常到不行的特例 而不是常態

霧山五行對於中共的意義 就相當於超時空甩尾對日本的意義
一部花很多年畫出來的冷門精緻作品

他們現在動畫產業 先不論作畫能力單論數量 已經能形成"一季"的初期程度
多少國產動畫已經不是說一年有幾部 而是這一季有幾部
就知道基本產業鏈已經形成 根本屌打台灣這塊的發展
無念 [21/10/29(金)08:36 ID:vyzUk5Gs] No.179779  
>>一部花很多年畫出來的冷門精緻作品
哈哈哈哈哈哈 冷門精緻作品
無念 [21/11/04(木)16:08 ID:pSZ10P4Y] No.179845  
>>No.179062
台灣過去十年主力在扶植電影產業
現在已經可以固定生出商業作品了
動畫就真的沒辦法
拿補助去做重甲機神這種自HIGH作品
動畫業者連商業作都做不出來就想一步登天
無念 [21/11/04(木)18:17 ID:1vBDWuy2] No.179846  
>>No.179845
所以我早就說過台灣可以用便宜廉價的adobe數位作畫去開發彩虹小馬那類幼教卡通啊

作畫程度低 只要對於成年觀眾來說角色塑造好台詞討喜就能爆紅

怎麼沒人聽我的呢?
無念 [21/11/04(木)22:22 ID:pqZ3d7WI] No.179850  
https://www.youtube.com/watch?v=sulb3n553dw
不得不提這個廢棄之城
感覺上幾乎也是一樣慘不忍睹
無念 [21/11/05(金)09:37 ID:cJubckWs] No.179855  
>>No.179846
誰會去聽敲鍵盤的啦w
無念 [21/11/06(土)18:12 ID:Gr9.KDZs] No.179876  
>>No.179850
我對這預告最大的意見就是那個垃圾袋男2是不能設計一下嗎
這造型對賣周邊還是對賣觀眾都有夠不討好吧www
導演好像也有參與魔法阿罵2
無念 [21/11/06(土)19:43 ID:dgTA8nyk] No.179877  
>>No.179062
支那最近又黑龍珠了
證明了龍珠動漫界無敵
美曼都SJW沒資格和龍珠比戰力
無念 [21/11/10(水)12:44 ID:egWTbHq6] No.179904  
最根本的原因不就是
台灣像你這種鍵盤評論家太多
作事的太少
無念 [21/11/10(水)15:49 ID:UzWL7Fd.] No.179905  
>>No.179846
同意+1
與其一開始就一步登天做精緻日式精緻動畫跌個狗吃屎,不如從畫風簡單的低年齡向動畫開始做累積實力跟市場

韓國那目前也是把火力集中在做幼教動畫或賣玩具的宣傳動畫為主
而且品質也越做越好開始外銷


2D有蠟筆小新等級我就覺得幹的很好了
無念 [21/11/10(水)18:28 ID:1/84q.Rk] No.179907  
想到能做出這麼精緻動畫的國家,卻有6億人月薪不到五千台幣,想想真是夠可悲的剝削、比資本主義國家更狠。
無念 [21/11/12(金)03:19 ID:iwdE/lpI] No.179913  
>>No.179907
好了啦,可悲宅,那為什麼號稱民主的台灣,為什麼被萬惡的中國很狠的拋在腦後呢?你可是比人發展動畫相關早了好幾年欸?
無念 [21/11/12(金)06:04 ID:jAQWjMkU] No.179914  
>>No.179913
簡單
內需市場太小,做了也沒錢賺
可能拚死擠出一個作品也回收不了成本
就某方面來說也算是被台灣人自己搞死
過去也是有不少原創動畫IP,放免費的大家爽爽看喔,收視率很高喔!結果一開始收錢後就沒半個人看了
在這環境下,傻子才做動畫,你不想活我還想活呢

而在這惡性循環下台灣動畫也根本沒辦法成長到能跟國外已經發展成熟的作品抗衡

而對岸那內需市場大外加正好遇到經濟發展時期,光一個喜羊羊電影版票房收入就有製作費的八倍,傻子才不做動畫
無念 [21/11/12(金)08:21 ID:my3HXvYo] No.179915  
製作動畫本身說穿了也就是高勞力密度的產業。台灣市場做不起來跟台灣有沒有人才跟本不是同一件事。而且要說整個產業中最值錢的部分就是品牌,也就是故事、人設乃至於行銷所構成的。我就問你舉的霧山除了動作戲外,人設、故事放在那群免洗手遊中有多突出?中國的人才絕對有且多,但在共產黨的審查下,我覺得未來也只會看到越來越同質化的題材。
無念 [21/11/14(日)09:17 ID:uO/4jjCY] No.179946  
>>No.179914
>傻子才做動畫
你做動畫的?
無念 [21/11/14(日)09:36 ID:G4q2WKPM] No.179947  
台灣動畫現還在畫的幾乎全是走美系3d風格和電影特效了
畢竟代工費真的高很多
自己要生作品..連那代工費用都給不到是要生鬼?
無念 [21/11/14(日)12:23 ID:uh3LZjgM] No.179948  
>>No.179947
不是生出了重甲機神這隻鬼了嗎
無念 [21/11/14(日)18:42 ID:BcyYXip2] No.179952  
>>No.179946
有朋友在做,整天就看他在那煩惱錢的問題
其實多去看看對台灣動畫公司的訪問就能了解問題所在了,幾乎所有的公司都在煩惱錢
俗話說殺頭的生意有人做,賠錢的生意沒人做,所以台灣動畫這麼少你就知道原因在哪了

>>No.179948
所以你看看用那點錢硬擠出來變成了什麼德性?
無念 [21/11/14(日)21:21 ID:fIMkO8eI] No.179953  
賣不了錢就沒人做
無念 [21/11/15(月)09:29 ID:mhbkkD/A] No.179955  
>>No.179846
台灣有個"姆姆抱抱",共有4季52集
但你不知道也很正常,因為這真的是"幼兒"向的作品...
目標群是學齡前兒童

不過,這作品有賣到海外去就是
聽說還蠻受歡迎的
無念 [21/11/15(月)15:08 ID:4DoU4uvA] No.179960  
 画像ファイル名:1636960096531.jpg-(255 KB, 1280x720) [サムネ表示]
255 KB
>>No.179955
我當然知道好嗎 海綿寶寶中文版還在播時每天花兩小時看25台的男人怎麼可能不知道?
我說的是2D動畫好嗎 別扯到3D去 從十幾年前開始歐美TV動畫就很流行用便宜的Adobe工具去畫 因為厲害的人才都跑去學3D搞到技術斷層
這種動畫只要有強烈的人物性格描寫 線條簡單做畫流暢 不需要什麼驚世駭俗硬要搞鬼滅 巨人那種劇情 一樣能引起成人觀眾轟動
附圖就是簡單的Adobe作畫卻成功的案例 台灣新創動畫師怎麼不學學
無念 [21/11/15(月)17:23 ID:F3EuNdzg] No.179965  
說實在話,個人感覺台灣目前看到的作品主題上常常要和台灣價值結合
人物的設計上強調原創
有些專科出生的有時候會覺的日系畫風就是廢萌,說一堆酸語,但是不肯正視這種人設對於習慣日本動畫的動漫迷就是有吸引要素
結果做出來的作品個人覺得一點都不吸睛,人設從有美術底子的來看或許很好比例正常,但對普通的動漫迷來說根本刺激不了我的消費欲
題材太過強調本土反而失去靈活性
感覺起來就是市場調查沒做只是想討好出資者結果內容變的很僵硬
不管是分鏡、作畫或是用色連模仿都模仿不好
無論日式或美式別人的成功也不去模仿或學習,就去談原創,然後怪賣不了錢沒市場,個人覺得從最基本的心態上就是個問題
在同人展又很多很好的作品但是為什麼商業作品卻...
無念 [21/11/18(木)19:09 ID:Kz7VkcJg] No.179987  
>>No.179965
你說的作品到底是哪些能不能舉出來 要不然指向是無腦黑
無念 [21/11/19(金)02:16 ID:3oDUtxyY] No.179991  
台灣文創其中一個問題就是
不知何時開始有一個要跟台灣要素做結合的風氣
但是這東西講得輕巧 但是實際上只是徒增限制加上搞死人腦細胞
無念 [21/11/19(金)08:54 ID:ttzK0sfE] No.179993  
>>No.179991
這種東西哪有多難
無念 [21/11/19(金)09:40 ID:p8jzX.kY] No.179994  
>>No.179987
個人近期違和感最嚴重的就重甲機神
有一種超嚴重的尷尬感
尤其是宣傳影片
不過有些日本機人動畫其實也是差不多的題材
但宣傳上太過強調台灣反而覺得好尷尬
其他像阿貴或魔法阿嬤就比較偏生活或繪本向感覺比較不會那麼嚴重
但是在題材上會讓人覺得太過強調台灣這個名詞
可以試著以完全架空的世界觀來創作不是也很好嗎
無念 [21/11/19(金)09:48 ID:p8jzX.kY] No.179995  
>>No.179994
如果是強調台灣特色的動畫
覺得像搖曳露營那種日常生活劇不錯
角色生動背景優美
從日常生活中來看台灣特色和地方生活
無念 [21/11/19(金)12:31 ID:dQGFTu56] No.179997  
重甲會爛是因為製作的人連他們自己要做什麼都不知道吧

要搞短期機器人熱血劇,明明就有環太平洋可以參考。不用講什麼怪台詞,讓機器人動作戲塞爆場面就好。偏偏要搞一堆支線還在那邊搞什麼出戲的物理化學理科知識,3D建模用了一堆結果只是過場,他媽的機器人打沒幾拳,整部戲就看人在鬼叫

【記事削除】[]
削除キー: