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447 KB「日本のアニメの歴史を変えた14作品」にプペルが選ばれる 鬼滅はなし [21/04/15(木)01:46 ID:QNf6jP22] No.177194 
【画像】「日本のアニメの歴史を変えた14作品」にプペルが選ばれる 鬼滅はなし - あぁ^~こころがぴょんぴょんするんじゃぁ^~

http://kokopyon.net/blog-entry-47276.html
無念 [21/04/15(木)15:46 ID:fSvWkHI6] No.177199  
沒鬼滅是正常啊
這投票是業內人士談改變動畫技術和方向的作品
是指CG、音樂、設定、背景、作畫這些大影響的作品
鬼滅反響歸大,但沒有影響技術或創作方向,當然不可能入圍
無念 [21/04/15(木)17:58 ID:hIJlikBg] No.177200  
>>No.177199
看看裡面入選
巨人 馬克羅斯三角 咒術回戰 光美 閃光哈薩威

然後沒鬼滅??
上面那些入選你到是說說有影響到業界啥東西?
無念 [21/04/15(木)19:50 ID:3cBrIdAA] No.177201  
>>No.177200
作品上面不就寫入選原因了??
鬼滅沒入選你很傷心?
無念 [21/04/15(木)20:49 ID:3cMPLtM6] No.177203  
>>No.177201
所以光美跟咒術是對戰鬥場面造成了甚麼影響?

說到打鬥結果沒有龍珠不覺得怪嗎?
無念 [21/04/15(木)22:36 ID:6hAEqtsw] No.177206  
>>No.177203
>>No.177200
這邊有影片
https://www.bilibili.com/video/BV1xK411F7Bv?from=search&seid=2925182433424097089
這個要看那個節目會有詳細說,簡單而言

光之美少女不少鏡頭高速旋轉、拉遠近畫面都是行內頂尖,當中運用鏡頭的流暢性,原畫和中割畫混用數,快鏡與慢鏡切換及停留畫面時間點等等技巧是被讚揚地方,這個是其中一個提及的例子↓
https://twitter.com/reme_yg/status/1225397593393360896?s=21

咒術迴戰則是超前領先的動畫製作技巧,這邊是其中一個例子
https://twitter.com/gesoikuo3/status/1362822414619402243?s=21
https://twitter.com/gesoikuo3/status/1363027577418358786?s=21
原畫師先用3D完成全套戰鬥動作畫面(整個場景連人物),以供長鏡頭移動、背景及動作參考。因此畫出來的畫面係相當流暢,無論鏡頭如何移動擺放,都不會出現人物位置、角度、動作出錯問題(現時較多也只有活動物品做3D,甚少連場景也先做3D)

而巨人指的作畫,是指那段完全人手作畫的18秒長鏡頭(原節目內容截錄,約1:12左右↓)
https://www.youtube.com/watch?v=v_4sNxKfL5A

馬克羅斯的變形(只是引用DETLA的圖)是其變形是可以實物再現
鋼彈(同樣只是圖引用閃光哈薩威)就是機人動作的細緻設定,影片有提到單是一個提腳動作已經有分畫

總言而之,這邊榜提的都是以同一時期業內人士認為比較劃新或是頂尖的製作動畫技巧,而非觀眾角度所認為
無念 [21/04/15(木)22:41 ID:6hAEqtsw] No.177207  
 画像ファイル名:1618497683907.jpg-(237 KB, 1920x1080) [サムネ表示]
237 KB
順帶一提,這幅最近出現的富野發言就是出自這個節目
無念 [21/04/15(木)23:38 ID:UgqAY2ds] No.177208  
巨人這段真的屌
本來是先看漫畫到第9集然後過很久了想說看動畫回味一下
看到這段決定漫畫後面不追了直接變動畫黨
這視覺體驗根本不能比
無念 [21/04/16(金)11:01 ID:obNC1FWo] No.177209  
鬼滅廚連日文都不會看還敢嗆
明明寫的就是GUNDAM好吧
還敢說閃光哈薩威
只會看圖片的傢伙就不要那麼神氣了
無念 [21/04/17(土)12:19 ID:.qCPvBrc] No.177211  
>>No.177203
很多人忘記了一點
你在說好看的動畫
這個節目是說改變動畫技術和方向的動畫
無念 [21/04/17(土)14:33 ID:skkeDGaY] No.177212  
プぺル雖然評價很兩極
故事也似乎毫無疑問的普通凡庸
但是是作海獸之子的那家STUDIO4℃作
不過自己還沒看也沒法評價 原來有CG這麼好哦
無念 [21/04/17(土)21:07 ID:3yM3vvbU] No.177213  
笑死這啥小爛榜單 有你的名字這種過譽作 卻只有一部吉卜力的風起
吉卜力作畫巔峰的神隱少女 魔法公主 波妞也沒入圍
就知道根本沒參考價值
無念 [21/04/17(土)22:41 ID:6QQXL//2] No.177216  
>>No.177213
又一個不看完就回的
無念 [21/04/19(月)02:53 ID:xlmDY9bQ] No.177229  
>>No.177213
就一堆2ch宅男自己亂排的榜單
看看就好
不值一晒
無念 [21/04/19(月)04:49 ID:vaKD53Wg] No.177230  
>>No.177200
沒鬼滅很正常呀...即便那被吹捧到不行說很流暢的的19集,我當時看完也就覺得啥就這樣?腦海馬上閃現的就是進擊那空中飛舞的分鏡,與之相比鬼滅就顯得隔靴搔癢了。

觀眾的觀看角度是一回事,但有時正是同業或圈內人才看得出來某些演出的技術、創新有多屌,甚至能影響整個業界學習模仿。以這角度來說,會選出一般觀眾不一定覺得那麼厲害的作品也不奇怪了~
無念 [21/04/19(月)19:44 ID:1cGWSN2o] No.177233  
>>No.177229
又一個不看完就回的
無念 [21/04/19(月)20:52 ID:vdbkzafg] No.177236  
>>No.177212
被日本人酸說是因為吉本興業的壓力才把他擺上去
酸到上過推特趨勢
無念 [21/04/19(月)23:19 ID:xlmDY9bQ] No.177238  
>>No.177230
巨人的特效繪製有鬼滅那麼多層嗎= =
阿部望的風格和今井又不能比
根本張飛打岳飛
無念 [21/04/20(火)00:02 ID:.8tzSo4U] No.177239  
>>No.177238
上面都給了連結 你就看一看那那節目吧
不懂日文也能看明白想表達什麼的
而且選進擊的巨人為改變歷史
是江原康之將原定只有4個分鏡的畫面弄長成18秒還要畫得超神
無念 [21/04/20(火)00:10 ID:.8tzSo4U] No.177240  
>>No.177239
補充 雖然標題是寫改變日本動畫歷史的14作品
但這節目其實只是拿該14項作品的特定要素來說

例如光美是拿變身畫面的作畫數是普通的三倍

咒術是拿開頭五条那段明明是在省作畫 角色也不合鏡頭運作角色定格卻表現出壓倒的強者感

EVA是通過鏡頭藝術來把加強對角色間對話的氣氛
例如不停轉換鏡頭 還有長達38秒的遠鏡定格省作畫 +有隱喻的構圖等等
無念 [21/04/20(火)20:46 ID:zQfeMf96] No.177253  
得獎又如何,作為觀衆敢問口袋會多一毛嗎,那怕全世界不喜歡又怎樣,自已看得爽就好了!
無聊,有時間在戰不如花時間看自已喜歡的作品更好!
無念 [21/04/20(火)22:00 ID:tVBWadNI] No.177254  
>>No.177253
所以你來動畫版幹嘛wwww
無念 [21/04/20(火)23:33 ID:zQfeMf96] No.177255  
>>No.177254
來嗆那些白目!
老看那些白痴就不爽,自VHS時代已是超級老宅,看到一堆白痴就是心中有氣!
無念 [21/04/21(水)03:38 ID:NlTHO6D2] No.177259  
>>No.177238
>>巨人的特效繪製有鬼滅那麼多層嗎= =
你是想比特效繪製的金氏世界紀錄嗎?= =
就講那麼明白是改變動畫歷史的技術層面了,這本來
就不是單比數量或特色,而是至少要正確的時候打到
正確的點呀
無念 [21/04/21(水)09:21 ID:Qmb/zkao] No.177260  
>>No.177255

>>無聊,有時間在戰不如花時間看自已喜歡的作品更好!
這句回你自己
無念 [21/04/21(水)09:22 ID:Qmb/zkao] No.177261  
隨然說是技術突破,
大都是遇上正確的人+技術+時程+預算才做得出來。

感覺這些技巧也很難大量生產吧。
無念 [21/04/21(水)14:45 ID:7pSgIHSs] No.177265  
>>No.177261
你看看UFO的GOD EATER
成本高 效果卻還好的程度
製作進程跟不上搞到最後幾話要延期
換掉主角讓粉絲在開播前就有怨言

感覺就是NOT RIGHT TIME,NOT RIGHT PLACE,NOT RIGHT MOMENT
無念 [21/04/21(水)16:01 ID:Y3qu.Tow] No.177266  
>>No.177260
抱歉,我是一邊打機/等下載時才回文,事實上想看的大多看完,己没在追新作了!
比過去現在太多垃圾!
無念 [21/04/21(水)18:21 ID:kYiJQMk6] No.177267  
金田伊功挑不出特定一部的代表作
不然我覺得他的同一畫面擴大縮小重復三次,機器人像青蛙一樣跳起的演出對動畫界也是影響深遠
這裡面沒提到有點可惜
無念 [21/04/21(水)19:33 ID:eDynVIxU] No.177268  
>>No.177266
所以就是標準的老害嘛
無念 [21/04/21(水)21:50 ID:7pSgIHSs] No.177269  
會日文可以看看這個 宅宅選的改變日本動畫歷史14作品
https://youtu.be/VxfNsz359L4

這串的節目標題過於誇大 而且作品完全偏向較新的作品(順便宣傳)
而且出現了プぺル 簡直在摸宅宅的逆鱗
無念 [21/04/22(木)19:56 ID:KoKI4ofo] No.177272  
>>No.177269
就是調查方向不同
節目是動畫業業界人士
你提的是宅宅所選

前者偏向是考慮技術運用所以會挑較新
後者偏向是過往動畫的轉捩點所以會挑相對歷史性的作品
無念 [21/04/23(金)09:41 ID:rHsd32jE] No.177277  
>>No.177268
又一個毛也没生齊的垃圾!
無念 [21/04/23(金)11:44 ID:QZy7ZI8A] No.177278  
great pretender 有那麼厲害啊?
無念 [21/04/23(金)16:32 ID:zDUKC.mE] No.177280  
>>No.177278
就真的好看 風格又渾然一體
有內容農場還戲稱WIT放掉巨人也要作這部
無念 [21/04/23(金)17:19 ID:jwOjh43Y] No.177281  
>>No.177277
支那韮菜滾回去
無念 [21/04/23(金)23:48 ID:tv2ABIpU] No.177283  
>>No.177261
你就當是「100個重要的歷史事件」「改變人類的10個發明」之類的就好了,不一定是要你去還原,只是被做出來了,那他就創造歷史了。
無念 [21/04/24(土)04:53 ID:APS1hobI] No.177286  
>>No.177281
死皇民滾回日本吧!
無念 [21/04/24(土)23:46 ID:EjZPwgnU] No.177291  
>>No.177194
有分析少女戰車強在那嗎?
無念 [21/04/25(日)01:10 ID:.GDVPjrc] No.177292  
一串看完感覺就這節目一個標題殺人
無念 [21/04/25(日)19:04 ID:zPzZNLMQ] No.177293  
>>No.177292
動畫業界資深從業人員從動畫製作技術角度評選會影響“動畫歷史”的14部作品
雖然跟大多數人想象的評選的内容和結果不一樣
但也不算太跑題
無念 [21/04/25(日)21:48 ID:PtAU/1Qg] No.177294  
>>No.177291
>>No.177206的連結
裡面有整個整目的錄影
無念 [21/05/10(月)15:45 ID:4xbXWgTU] No.177416  
無念 [21/05/10(月)19:21 ID:1/bTrd2w] No.177421  
>>No.177293
所謂的資深動畫人士是誰
根本講不出來
搞不好都是些阿貓阿狗而已
無念 [21/05/10(月)20:12 ID:YfeHunoc] No.177422  
>>No.177421
你這不是講出來了嗎
無念 [21/05/12(水)17:34 ID:WzN2cR.I] No.177449  
>>No.177280
好看歸好看,但我真的覺得他背景有啥特色嗎? 老實說內容就是信用詐欺師動畫化....
無念 [21/05/14(金)22:14 ID:qEuxyKTM] No.177527  
>>No.177449
>>No.177206的連結看完再問吧
那邊都有完整的節目內容
調到great pretender那一節看便好
無念 [21/05/16(日)22:47 ID:k4CIFsh6] No.177559  
>>No.177293
就是標題殺人,裡面那14個例子,很多都只是使用特別科技/專業/手法來製作作品,但對改變日本動畫製作歷史這方面幾乎沒有...純粹豪洨,浪費了我1小時..
無念 [21/05/19(水)18:21 ID:grJybzmM] No.177585  
怎可能沒美戰
往後一堆少女變身戰士的先軀啊
無念 [21/05/20(木)14:55 ID:m5u87k4.] No.177593  
>>No.177585
美少女變身真要說,應該是甜心戰士最早吧?
雖然女主角是個人造人

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