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画像ファイル名:1611942542503.gif-(1815 KB, 500x281) [サムネ表示]
1815 KB讓動畫"看起來"精緻的主要影響因素...? [21/01/30(土)01:49 ID:burg1qHY] No.176066 
極端的對比例如:
經費貧窮裏番 對照 劇場版經費表番

微妙的對照組:
曾經推薦TRIGGER社作品給幽浮桌信者,但被對方嫌畫面粗糙w

個人覺得讓動畫"看起來"精緻的主要幾個影響因素

一是分鏡(絵コンテ)的鏡頭語言能力
二是後期(撮影)的光影特效掌握能力
三是作畫監督對於角色呈現手法是否洗練且有合理的設計邏輯,不會因為動畫作畫龐大的人力分工體系讓顯而易見的作畫落差頻繁出現。

不知道大家的看法是如何?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
無念 [21/01/30(土)03:20 ID:QyGf3dgs] No.176067  
感覺有時候是關注點的問題
流暢的分鏡 華麗的動作 人設細節的在演出時的完整度
造型的寫實度高低(美術風格卡通化與否)
動作的禎數 特別加入小動作使人物動作自然
力與反作用力的表現 人物 場景等美術設計 這些不同的細節

有些是概念的人看到才會發出這邊也太花工夫了吧!的感覺
所以算是個蠻主觀的問題 要看不同人的著眼點為何
無念 [21/01/30(土)03:25 ID:H/tcovUs] No.176068  
分鏡演出動畫律表
支那對於律表的掌握是最低的
導致一堆動作場面變得很滑稽
無念 [21/01/30(土)03:50 ID:HGrx6q3g] No.176069  
動畫就是要讓畫動起來
原PO要討論的反而要先了解動畫產業分工流程是怎麼樣
動畫有很多表現方式,每家動畫公司(監督)強項和喜好都不同
要說動畫精緻就有點太攏統,是要討論作畫、角色、分鏡、表演...等等,都是互相影響的
無念 [21/01/30(土)10:13 ID:oaoTSEmU] No.176072  
探險活寶花超多錢的精緻動畫

錢都花在創作需求上
無念 [21/01/30(土)12:09 ID:tRFvGxeo] No.176074  
>>No.176068
中國動畫雖然作畫可以很精美但動作場景總是卡卡的
分鏡非常不流暢
看來是還沒掌握到日本那種可以既省錢又能做出好的效果的技術w
無念 [21/01/30(土)13:17 ID:nOq7lmQE] No.176075  
>>No.176074
放心吧,只要他們仍然手握龐大資金作餌,廠商為求生存就會不斷向他們靠攏。技術這回事學、抄、偷,遲早會把別人的獨門武功拿到手
無念 [21/01/31(日)06:36 ID:U/tv9dvs] No.176088  
幽浮桌確實當年在數位光影應用上有自己獨到的見解

初看很驚艷 不過看多習慣了就膩了
像是縮圖兩儀手中短刀的藍色光芒
當年覺得很美很精緻 現在這種等級的光影處處可見了

板機社超誇張的演出第一次看確實很吸睛
看多了也就膩了
人面對視覺上的刺激這麼容易習慣然後疲勞

所謂精緻 是比較出來的
當大家都趕上了 精緻的感覺就沒了
無念 [21/01/31(日)09:06 ID:0GxJNngg] No.176092  
>>No.176088
處處可見?? 沒到樓下進擊巨人等級的製作我還沒看到啥叫處處可見
無念 [21/01/31(日)10:25 ID:/3aq12Ck] No.176094  
>>No.176088
>當年覺得很美很精緻 現在這種等級的光影處處可見了
你大腦是不是出事情還是眼睛有問題了?
趕緊去看醫生檢查一下
無念 [21/01/31(日)10:54 ID:u/A/khtQ] No.176096  
>>No.176088
處處可見那鬼滅19怎爆發的?
無念 [21/01/31(日)11:04 ID:ZPLERY7k] No.176098  
也許有人覺一年能看到一部就叫處處可見,跟小時候看的動畫量比
無念 [21/01/31(日)16:51 ID:s1kWB4ZI] No.176110  
>>No.176096
處處可見跟少見多怪也不是不能並行的,就跟你樓下常吃的傳統小吃某天就突然變成人氣爆紅外縣市都會跑來朝聖的傳統美味一樣,阿你還是覺吃起來就那樣呀好像也沒太大變化
無念 [21/02/01(月)07:19 ID:0jZwpRdA] No.176119  
看的作品多了同質性接近的東西會慢慢習慣也是很正常
而且我們討論的也只有畫面 劇情音樂等等因素也是作品成功的關鍵
不過這些東西也都是很主觀的 有些人完全不吃動漫作品
或是覺得日式風格很醜的 怎麼推也是走馬看花
無念 [21/02/01(月)09:41 ID:6jhl4qnA] No.176123  
>>No.176066
只是風格不同啦
有的是光影特效用心 有的是分鏡和演出用心

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