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画像ファイル名:1559934045564.jpg-(33 KB, 923x576) [サムネ表示]
33 KB求推薦沒有日式浮誇演出的日本作品 [19/06/08(土)03:00 ID:vEvcdDH6] No.162687 
先舉些個人覺得的符合浮誇演出的例子

片頭曲-
・無意義的走路 奔跑 墜落
・把手伸向前方抓空氣

碰到宿敵-
・開打前要生氣的往某方向甩手
・同時大對吼對方名字

重要之人領盒飯-
・活著的男生要仰天長嘯對方名字+啊啊啊啊啊啊啊啊
・女生則是要用崩潰的哭腔大喊對方名字或稱謂

諸如此類..

感覺和過去日本戲劇的浮誇式演出有異曲同工相似
有沒有沒這種日式浮誇演出的日本作品推薦
無念 [19/06/09(日)00:31 ID:3CR9Divw] No.162707  
獵人
無念 [19/06/09(日)01:51 ID:qIEctRsc] No.162710  
不是領便當嗎?
無念 [19/06/09(日)01:59 ID:B1vb9Q7k] No.162711  
本來看標題想推 怪ayakashi 和 モノノ怪
但看完內文還是當我沒說好了٩( ᐛ )و
無念 [19/06/09(日)02:25 ID:tfyMr1qg] No.162712  
 画像ファイル名:1560018354912.jpg-(39 KB, 640x358) [サムネ表示]
39 KB
你可能海賊王看太多了
建議看濃濃日和這種的
無念 [19/06/09(日)03:05 ID:pOhSSfsA] No.162713  
其實不要是輕改或JUMP就不會有這些情節了
不過看你內文形容你所謂的"日式浮誇"其實也就是王道情節而已
所以不想看王道的話就像上面說的,日常向作品
或是走偏門的晦澀作品,蟲師之類
獵人還算有,但是選舉篇開始就真沒了(因為沒小傑了)
無念 [19/06/09(日)05:13 ID:0k.1qzLQ] No.162714  
你只是不想看公式化的演出吧?
你內文中的演出方式也不是專屬日本,各國的作品也都能看見
畢竟戲劇(故事)的根源本就是引出觀賞者的情緒
若不願在觀賞過程被帶動到情緒,日常向作品或是佛學講說都很適合你
無念 [19/06/09(日)07:44 ID:FlfpofJM] No.162715  
 画像ファイル名:1560037459476.jpg-(65 KB, 1280x720) [サムネ表示]
65 KB
互喊對方名字的話 第一個想到的就是這部
CODE GEASS:反叛的魯路修
無念 [19/06/09(日)09:00 ID:hfMrEPAY] No.162717  
公式之所以會成為公式,就是它在市場有一定的認同度

說然不是說照公式走就能打造出絕對受歡迎的作品,
但所謂"沒有公式"的絕對是爛作品,或者該說更經不起市場競爭的作品

畢竟有辦法理解、體會公式是外的客群更是少數
無念 [19/06/09(日)11:06 ID:UXRSSQVA] No.162718  
推夏目友人帳
無念 [19/06/09(日)11:38 ID:/wGa8PRY] No.162720  
91days
無念 [19/06/09(日)15:41 ID:Yx7q/4TA] No.162730  
遊戲王系列
無念 [19/06/09(日)17:06 ID:WNT3w1Jc] No.162731  
你這種只是想看商業公式外的作品而已

電影的話像是看膩好萊塢大片
我可以推薦去看那種歐美獨立影展或日本實驗影片類的題材
有一堆很不錯也看不完的

動畫的話好像沒什麼能推的
無念 [19/06/09(日)19:12 ID:SHyZCZu2] No.162732  
>>No.162730
>求推薦沒有日式浮誇演出的日本作品
>遊戲王系列
黑人問號.JPG
無念 [19/06/09(日)20:42 ID:v/4ekA1k] No.162734  
雖然內容應該是有一些可以舉 但是看到你對片頭曲的要求
感覺應該會沒剩幾個阿
無念 [19/06/09(日)20:51 ID:U4/XLrGc] No.162735  
日本其實也有不少藝術動畫的
TV的沒多少
專注找短片或單集的便會找到很多
無念 [19/06/09(日)21:41 ID:hfMrEPAY] No.162737  
基本上原PO提的那幾點日本也都是抄別人的,並不算"日式"浮誇
無念 [19/06/09(日)23:07 ID:SDuY8Dco] No.162738  
>>No.162715
種鋼比較有名吧?
無念 [19/06/10(月)01:35 ID:t95pEKHo] No.162741  
提到OP,其實現在OP很少有跑步用手抓空氣的
那種是比較早期的,現在大多比較生活化的
很多滿有創意的還有詐欺型的
像黃金神威很像美食類的
https://youtu.be/wSwZi_-2UOU
食戟之靈很像格鬥類的
https://youtu.be/Kw6Jp8coKEY
還有一些我覺得滿潮的
https://youtu.be/ucsa996oXVM
https://youtu.be/6wDSFQFKSo0
https://youtu.be/KU3QM1pJffs
無念 [19/06/10(月)01:39 ID:t95pEKHo] No.162742  
提到OP,其實現在OP有跑步用手抓空氣的愈來越少了
現在大多比較生活化,例如和同伴逛街之類
還有一些OP我覺得滿潮的例如
https://youtu.be/ucsa996oXVM
https://youtu.be/6wDSFQFKSo0
https://youtu.be/KU3QM1pJffs
無念 [19/06/10(月)16:42 ID:qZ1gf0Jk] No.162751  
妄想代理人
カイバ
ケモノヅメ
無念 [19/06/10(月)16:43 ID:qZ1gf0Jk] No.162752  
ケモノヅメ
カイバ
妄想代理人
無念 [19/06/28(金)05:38 ID:wz54md8.] No.163194  
 画像ファイル名:1561671510668.jpg-(382 KB, 981x1229) [サムネ表示]
382 KB
並不是日式動畫誇張

而是不把人類情感當回事,當成純螢幕中角色娛樂的美式動畫,太沒有人性。

美式動畫不是太沒有人性,就是太兒童向。

當然、日式作品也有美式無人性的類型。

例如:我最近看了「迷宮飯」這作品,便深覺這一定是喜愛美式動畫的人,會喜歡的作品。

因為角色「毫無人性」

死了人,像是死隻螻蟻一樣。在場所有劇中人,毫無情緒性的感情波動。

這作品絕無可能動畫化,看看有沒有美式動畫制作想作吧。

做成南方公園那樣,搞不好「迷宮飯」會大受那「3%」的人歡迎。
無念 [19/06/28(金)10:11 ID:kZn6RpB6] No.163199  
>>No.163194
因為迷宮內死了可以蘇生吧,
街舞精靈感情很豐富啊
無念 [19/06/28(金)12:03 ID:MVMl425.] No.163200  
>>No.163194
可以復活的死亡跟感冒差不多
你朋友感冒了要什麼情緒波動啊
無念 [19/06/28(金)15:35 ID:OSGRDIhg] No.163203  
狼辛好像符合原po要的
但那是因為狼辛並沒有這些要戰鬥跟大喊的場景...
無念 [19/06/28(金)17:08 ID:LQY/nigQ] No.163205  
>>No.163194
迷宮飯在設定上就已經說在迷宮內死沒太大的問題了。
只要有屍體完整,把靈魂塞回去就好了。
所以當時這群人才估算紅龍代謝很慢,所以妹妹應該不會有救不回來的問題。
無念 [19/06/29(土)01:28 ID:tCtXNTR.] No.163212  
光之美少女
無念 [19/06/30(日)23:23 ID:Q9aRPzsc] No.163248  
>>No.163194
你的舉例不當、而且也沒仔細去看作品內的故事設定
死亡表示永遠的失去
但是能復活的話就不存在這問題

原po提出的問題主軸是肢體語言
我們身為觀眾、處於旁觀者立場、情感比較不容易帶入當事者
為了強化氛圍、肢體語言就很重要
不過就他提出的問題來看、覺得太多太做作了
就我個人看法、肢體語言太少、情感太內斂,反而會讓多數人無法置入其中
無念 [19/07/02(火)21:02 ID:Uw9pwWHo] No.163280  
星際牛仔
無念 [19/07/02(火)23:28 ID:f4kiybtc] No.163281  
>>No.163194
你到底有沒有看懂迷宮飯的世界觀設定啊......
無念 [19/07/03(水)01:16 ID:kduHjXhE] No.163283  
>>No.163281
風特大濕嘛 看不懂正常的
無念 [19/07/03(水)10:47 ID:ZiN/HKtY] No.163287  
乒乓
來自新世界
無念 [19/07/03(水)11:48 ID:hdpX8.Ew] No.163288  
>>No.163283
他不是風特,是西瓜哥
無念 [19/07/08(月)06:09 ID:6qG3OE5Y] No.163350  
>>No.163194
你一點常識都沒有
幾十年是怎麼過的?
講話上不了檯面就是丟人現眼
跟風也只是吐出垃圾心得
悲哀

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