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182 KB東映動畫的未來 [19/02/10(日)04:31 ID:cOXw00As] No.158762 
東映動畫社長也知道太依賴龍珠有危機感
但又沒實際行動做新原創系列
日升有鋼彈 LL 偶活三個原創系列
東映原創動畫能賣的只有光美(鬼太郎和數碼差太多了)
雖然日本動畫公司營收總是排第一(業界總營收2000億,東映動畫佔了450億)
但是龍珠和海賊佔的份額太大(兩百億和一百億,光美的十倍以上)
一旦龍珠和海賊人氣下滑,公司營收就會大幅縮水
搞不懂東映的高層怎麼想的
無念 [19/02/10(日)11:25 ID:GwLhIjtA] No.158770  
>但是龍珠和海賊佔的份額太大(兩百億和一百億,光美的十倍以上)
這麼賺錢!?那為什麼海賊動畫品質跟光美比很差的感覺
無念 [19/02/10(日)11:36 ID:4LctLvrQ] No.158771  
>>No.158770
鐵定能賣的當然隨便做做就好啦~
無念 [19/02/10(日)13:38 ID:cOXw00As] No.158775  
>>No.158770

東映市場總銷售額

ドラゴンボール 50億ドル以上(2014年時点、全世界。約6000億円)

美少女戦士セーラームーン 1000億円(1992年~1997年)/累計3500億円(1992年~2001年)/5年間で5000億円

ONE PIECE 約1000億円(2012年度、関連グッズを含めた市場規模)

デジモンアドベンチャー 1000億円(放送開始から1年半で)

プリキュア 300億円(年間)

聖闘士星矢 220億円(1987年~1988年、バンダイ)
無念 [19/02/10(日)13:42 ID:cOXw00As] No.158776  
妖怪ウォッチ 2200億円以上(年間。2014年度)

初音ミク 15億ドル超(2016年時点、約1575億円)

新世紀エヴァンゲリオン(TVシリーズのみ) 1500億円以上

名探偵コナン 600億円超(2016年時点の映画の興行収入の合計)

NARUTO 500億円

魔法少女まどか☆マギカ 約400億円(2013年7月時点)

けいおん!、けいおん!!(第1期+第2期) 380億円(2012年時点)

BLEACH 200億円

涼宮ハルヒの憂鬱 100億円以上
無念 [19/02/10(日)14:21 ID:cOXw00As] No.158777  
>>No.158771
老人當權的結果
東映領導層都是昭和時代的老頭
思想守舊死板
上市公司追求利潤最大化
21世紀還限制每話原畫不可能超出3000張(上世紀是3000到3500張)
・東映アニメーションのTVシリーズの1話あたりの作画枚数は、総カット数約300 平均約3000~3500枚
出典 辻田邦夫

現在每話原畫一般只有2000張
畫師有意願神作畫,但是被東映內部的條條框框限制死了
昭和那群死老頭不退位
動畫製作就不可能好
無念 [19/02/10(日)20:44 ID:RvGr4a3A] No.158793  
當初手塚就是跟東映競爭藝術VS商業
結果怎樣不用我說了吧,夢想根本不能當飯吃
最後也只能吃自己
但可以讓後輩突破到另一個境界
無念 [19/02/11(月)11:06 ID:OP8Mt8v2] No.158806  
>>No.158793
夢想不能當飯吃(x)

吃老本能當飯吃(0)
麻煩看一下原創番的暴死率好嗎?
東映吃老本根本吃得很開心
而且短時間之內
也沒有像是龍珠或是海賊王都在海外吃得開那樣的新ip

現在東映根本靠海外 所以才會要求海賊和龍珠一直出動畫
無念 [19/02/11(月)11:25 ID:OtbcjeWU] No.158808  
如果數碼寶貝肯好好經營的話應該也還有點賺頭....TRI實在太糞了....

龍珠的人氣我是覺得再戰十年沒問題,他很直觀的反映了人類對互毆的激情(?

不然就是期望新IP的培養吧....
無念 [19/02/11(月)22:19 ID:k.X5ybAY] No.158843  
賣不出去他們自然會改變方針
現在賣得這麼好是我也不打算改
無念 [19/02/11(月)23:49 ID:sZXuF5m2] No.158852  
東映才是真的懂得用動畫賺錢。
幼女向動畫靠賣玩具以往大都富不過三年,就是光之美少女第一次打破定律。
這些年很多舊作翻作,就只有龍珠能炒出世界熱潮。
龍珠手遊也是很賺錢,根本就是大成功。
看看另一邊的高達現在都搞成甚麼樣子,玩具營收都被龍珠後來居上了。
偶活更慘,賣玩具現在連光美一半都沒有。

東映沒有創新?
他們也有玩《阿修羅》、《正確的卡多》等3D動畫嘗試。
別再只看深夜番了,擴闊一下眼光,東映的企劃能力絕不是一般深夜番公司的水平。
無念 [19/02/12(火)00:14 ID:CeoIGXqI] No.158853  
你讓骨頭 板機 PA 京都等小公司情何以堪
無念 [19/02/12(火)10:51 ID:SZ7K4nHc] No.158866  
>>No.158852
可是還是吃老本
全新ip全滅
東映會出來說要建立新ip很正常
無念 [19/02/12(火)20:06 ID:a.hIZAhA] No.158879  
聖鬥士星矢是誰家的?

打火星神、土星神那部我有看
無念 [19/02/13(水)09:39 ID:4v89uUu2] No.158903  
>>No.158852
高達搞成這種鬼樣子+1
無念 [19/02/13(水)09:47 ID:/6Q/TBSw] No.158904  
鋼彈真的很奇妙
笨呆以前開口閉口說要開拓子供向市場
結果成品根本不子供向,最後還是回頭舔老人市場
找個真正弄成子供向的鋼彈作品有很難嗎?
無念 [19/02/13(水)10:09 ID:04wfhZSU] No.158906  
>>No.158904
創潛者很子供向阿
無念 [19/02/13(水)11:03 ID:0VzfwW1s] No.158907  
>>No.158906
所以創鬥者系列已經表明會有新作了啊
一直在打這一塊默默耕耘
反正還可以兼用模
超爽的
無念 [19/02/13(水)11:17 ID:2Hdfbhwo] No.158908  
>>No.158907
>>No.158906
其實覺得很諷刺的是
最初創鬥者在企劃時,高層對於這塊的重視度其實根本不高
只丟了幾個條件後,就要製作人自己去搞
是執行團隊做成功後高層才看到這塊的市場

所以要說萬代高層希不希望開發子供市場,那確實是希望
但他們有沒有真正用心下去開發,那就要打一個大問號
無念 [19/02/13(水)16:44 ID:/6Q/TBSw] No.158915  
>>No.158908
不過bf的成功到之後的bfr和bfd看到的是醜陋的爭權收割www

笨呆名義上一開始就確認是子供向的是age
不過看來是失敗於笨呆和level 5兩者想互佔便宜和扯後腿所致
無念 [19/02/13(水)18:41 ID:PFd6tPp6] No.158917  
創鬥無印比較算少年向吧?
無念 [19/02/13(水)21:55 ID:PeSkhmsA] No.158920  
>>No.158917
>創鬥無印比較算少年向吧?

那個時候算自由發揮吧
反正是墊檔的
無念 [19/02/14(木)16:06 ID:8KqScPfY] No.158937  
>>No.158915
提起Level5又是一個讓人可惜的故事。
明明有能力搞起妖怪手錶這種社會現象級的國民動畫,以當年的勢頭,是有潛力成為Pokemon、小丸子等級的長期國民動畫的。
偏偏沒有能力經營下去,幾年就退潮了。
無念 [19/02/14(木)20:44 ID:si6C5dQA] No.158951  
看到這串發現尾碼不見了
無念 [19/02/15(金)19:04 ID:MerpgrmM] No.158989  
>>No.158917
我認識的少年都覺得創鬥難看耶
反而是喜歡鋼彈的那些老年人看得很爽覺得創鬥作的很好
其中有一集裡面出現很多其他鋼彈系列的人
那些老粉整個高潮反觀少年不是無聊到跑去滑手機就是睡著
無念 [19/02/15(金)20:15 ID:TFxgsqPI] No.158992  
美戰明明就很賺
但Crystal作成那鳥樣子
無念 [19/02/15(金)22:23 ID:dOv6M5aY] No.158997  
>>No.158852
>玩具營收都被龍珠後來居上了。

龍珠原作全盛時期本來就超紅
同期鋼彈VGWX反而是人氣低迷啦

鋼彈是厲害在死小強不斷增殖
龍珠就沒那麼坑錢了
無念 [19/02/15(金)23:21 ID:5Gs6xjCc] No.158999  
>>No.158989
我親戚小孩頗喜歡的哦
倒是他更喜歡TRY
無念 [19/02/16(土)06:33 ID:amYcxUiU] No.159007  
>>No.158999
TRY起碼有一群熱愛鋼普拉的少年少女在胡鬧
孩子王喜歡不奇怪
無念 [19/02/16(土)11:06 ID:ZP4iLeN6] No.159009  
TRY真的不知為何好像低年齡層很喜歡
當時去漫畫便利屋晃還聽到幾個國中生熱烈討論
無念 [19/02/16(土)12:09 ID:I8RKgvu6] No.159011  
>>No.159009
小孩子比起技術流玩法更喜歡華麗的大叫招式
無念 [19/02/16(土)12:29 ID:gIWKv44c] No.159012  
其實就是主打的客群不同吧

>>No.158989
GBF放了許多其他鋼彈作品的彩蛋,不論是畫面啦聲優啦對話內容啦
對老觀眾來說,這些都是累積起來的能量,看到會很開心
而新觀眾沒看過那些作品,連路人是捏他哪個角色都不認識了,劇中人物談論某某鋼彈時也會因為沒看過,覺得電波都在講一些聽不懂的東西,自然就覺得無聊。

>>No.159009
對老觀眾來說,喊必殺技的作品已經看很多了,會覺得膩
尤其TRY動不動一直喊,喊太多次會反感
但對年輕的新觀眾來說就是很新奇、新鮮的事
喊再多次都不會覺得膩

然後提一下鐵血,在粉絲中雖然爛到變成梗了,但似乎還是有開發一群新血真心覺得很好看,結局很難過很催淚的
只能說真的是目標客群不同,儘管一群老粉很專業地分析到底多爛多難看,但目標客群卻反過來覺得是神作
無念 [19/02/16(土)15:43 ID:aDKmUm7Y] No.159016  
>>No.159012
>鐵血
>目標客群
不就釣到腐女嘛
原本目標客群就是會買玩具的人
模型那邊就出了計劃爆死的結果
無念 [19/02/16(土)19:03 ID:vQ.Hjxa2] No.159018  
>>No.159012
如果跟獨角獸UC比的話

靠爸開剛彈
公子哥殺了普魯哭哭後又洗白變好人(幹你老師!)

我真的覺得鐵血的劇情好很多了
只要把智障巧克力拿掉的話
無念 [19/02/16(土)19:19 ID:gqu9S.TU] No.159019  
鐵血不錯了啦
你看前一部的G復國
全方位都慘到最下位
無念 [19/02/16(土)21:58 ID:LpFBPA3I] No.159022  
G復國本來就是富野爽作,高層一開始就放生
加上富野也不太喜歡笨呆
所以還是鐵血比較慘
日本5大動畫公司也都不容易,無老IP可啃的IG Port連續虧損 [19/02/17(日)02:47 ID:1b6S1VaA] No.159029  
近日,創通、IG Port、Broccoli、東寶、東映動畫五家公司相繼發布最新一季度財報。


報告期內,Broccoli、東映動畫和創通三家動畫公司營收和利潤均大幅增長,東寶較前年同期營收和利潤出現小幅萎縮,IG Port則是延續了前一季度就開始的虧損狀態,陷入僵局。


本季度三家營收和利潤雙增長的動畫公司,呈現出一個共同特點:那便是經典長線IP在變動的市場中發揮了強大的作用。 Broccoli的女性向作品《歌之王子殿下》、東映動畫的《龍珠》系列、創通的《高達》系列都獲得了亮眼的表現。同時,從三家公司的營收增長點來看,版權、遊戲和衍生品銷售是最重要的主力。真正能從動畫製作板塊獲利較多的公司並不多。


從2018財年就在動畫製作事業上大額赤字的IG Port,便是深陷製作成本無以填補的僵局之中。在2019財年的兩個季度裡,IG Port的版權收入已經無法彌補動畫製作高成本帶來的損失,公司整體出現虧損。 2018年11月,IG Port宣布將旗下主要動畫製作子公司XEBEC的製作事業出售給Sunrise。


而東寶在本季度的業績較為穩定,但由於前一財年同期出現了《新哥斯拉》和《你的名字》這樣的熱門作品,引發相應光碟銷量的暴增,2019財年的數據顯得相對下降不少。
東映動畫:“龍珠”IP實力爆發,海內外版權收益再增 [19/02/17(日)02:49 ID:1b6S1VaA] No.159030  
東映動畫在第三季度取得了良好的業績,利潤大幅上漲。


前三季度,東映動畫累計銷售額達到418.21億日元,同比增長21%,營業利潤126.59億日元,同比上升45.4%,當期純利潤92.76億日元,同比上漲48.8%。這也是近年來東映動畫三季度業績的最高值。


創收的主要動力來自三方面,一方面是《龍珠》系列、《ONE PIECE》系列、《光之美少女》系列等主力IP的收入保持穩定,二是國內外手游改編授權的版權收入大增,三是面向中國的網絡播放授權作品銷量增加,以及面向北美的播放權授權市場的增長。


具體到各項事業,版權事業和影像製作·販賣事業成為帶動業績上升的重要板塊
影像製作和販賣事業方面,劇場版動畫部門來自《龍珠超:布羅利》的製作費用帶來大幅增收。海外影像部分,中國和北美市場的網絡播放權的購買增長,以及手游《聖鬥士星矢:銀河魂》的運轉良好,促使相應收益增長。但TV動畫部門,因播出的動畫僅《ONE PIECE》《光之美少女》《咯咯咯鬼太郎》《爆釣王》《屁屁偵探》5部,比去年同期的6部有所減少,因而營收也相應減少。內容商品(主要指光碟等)方面也因缺少熱門作品較前年同期收益下滑。綜合以上情況,影像製作和販賣事業在該季度銷售額達146.15億日元,營業利潤達40.87億日元,同比增幅90.8%。
版權事業是本季度東映動畫收益最大的板塊,銷售額為226.37億日元,同比增長27.3%,營業利潤106.17億日元,同比增幅26.7%。
無念 [19/02/17(日)02:51 ID:1b6S1VaA] No.159031  
其中,國內版權部門,受惠於“龍珠”IP的兩款手游《龍珠z爆裂大戰》和《七龍珠激戰傳說》,以及小鋼珠遊戲機的動畫使用授權。海外版權部門的創收主力則主要來自手游《龍珠z爆裂大戰》和以《龍珠戰士Z》為代表的家用遊戲機平台遊戲。另外,《龍珠》系列在歐美市場上的商品化授權以及手游《七龍珠 激戰傳說》的上線也是營收增長的要點。


商品販售事業板塊,由於劇場版《龍珠超:布羅利》合作衍生品暢銷以及“光之美少女”的周邊商店“Pretty Cure Pretty Store”良好營業,本季度累計銷售額達40.16億日元,同比增長6.8%。但同時營業利潤1.16億日元,同比下降27%,其原因在於部分商品實行了減計存貨價值,從而導致增收減益。


隨著業績的上升,東映動畫也開始對2019財年的通期預估進行了修正,將預計營業額提升至535億日元,增長額度為55億日元,各項利潤也均做出調整。這些指標對於動畫公司來說可謂空前的挑戰。
創通:“高達”系列穩定大局,但角色經濟和製作投資分成已顯疲態 [19/02/17(日)02:55 ID:1b6S1VaA] No.159033  
創通2019財年第一季度(2018.9.1-2018.11.30)銷售額32.24億日元,同比下降2.8%。經常利潤6.73日元,同比增長28.7%。當期純利潤4.61億日元,同比增長17.2%。


版權事業方面,該季度銷售額12.74億日元,與前年同期相比大幅增加38.3%,營業利潤6.24億日元,同比增加35.4%。實現增長的主要動力,依然是創通的王牌IP“高達”系列。


該季度中,雖然除了“高達”系列之外創通參與製作委員會的作品分成有所減少,但 “高達”系列的玩具以及街機遊戲相關商品化權益收入增加。
以動畫製作為中心的媒體事業,該季度銷售額為19.05億日元,同比減少18.9%,營業利潤7400萬日元,同比下降15.7%。業績同比下滑的主要原因來自兩個方面。一方面,創通旗下管理的角色參與促銷、集會、線下活動的訂單減少,角色經濟收入減少。另一方面,創通在該季度中向多部新作出資、進入製作委員會,包括持續播出的《麵包超人》,以及《來自多彩世界的明天》《閃亂神樂SHINOVI MASTER -東京妖魔篇- 》《叛逆性百萬亞瑟王》等。
在本季度,創通依靠經典IP在版權方面穩定住了收入。但參與製作的TV動畫數量下滑、角色商品的廣告與合作減少、製作委員會分成縮減以及高達系列合作方拓展不足等問題,從2018財年已經開始,這些狀況在本季度中並未得到明顯轉變,今後創通的業績能否保持營收和利潤的雙增長,值得觀察。
IG Port :動畫製作持續赤字,子公司部分業務出售 [19/02/17(日)03:09 ID:1b6S1VaA] No.159035  
IG Port 2019財年第2季度(2018.6.1-2018.11.30)累計營收40.14億日元,同比減少11.6%,營業虧損2.55億日元,經常利潤虧損2.56億日元,歸屬母公司股東當期純利潤虧損2.7億日元。


其中,虧損主要來自影像製作板塊。


早在2018財年(2017.06-2018.05)中,IG Port 影像製作板塊通期營業利潤赤字就達6.86億日元,好在依靠《魔法使的新娘》等作品在版權方面的收益保住了公司利潤。


但2019財年第一季度,無論是影像製作板塊還是版權事業、出版事業,都出現赤字,公司整體進入虧損狀態。這種虧損狀態一直延續到第二季​​度。在第二季度,IG Port 影像製作事業的銷售額2.65億日元,同比減少1.2%,營業損失2.31億日元。


期間,IG Port主要製作的作品包括即將在2019年1月、2月、3月分別上映的《心理測量者》新劇場版《PSYCHO-PASS 心理測量者Sinners of the System》三章,TV動畫《強風吹拂》《進擊的巨人3》等作品,以及線下活動播放用動畫《宇宙戰艦大和2202 愛的戰士們》。
導致製作板塊虧損的原因,還是製作成本的增加。基於現狀,IG Port已開始就新訂單的高成本預算協商更高的訂單價格。


同時,在2018年11月IG Port決定將旗下影像製作的主力子公司XEBEC(ジーベック)的製作事業出售給Sunrise。成立於1995年的XEBEC曾製作過《純情房東俏房客》《通靈王》《四驅兄弟》《潛行吧!奈亞子》《搖曳莊的幽奈小姐》《蒼穹的法芙娜 HEAVEN AND EARTH》等眾多知名作品。 XEBEC在動畫製作事業上的長期性虧損,即使版權收入也無法彌補赤字,已經成為IG Port 集團的沉重負擔。最終,IG Port 在保留自有IP版權的情況下,出售其以動畫製作為主的製作事業。
無念 [19/02/17(日)03:10 ID:1b6S1VaA] No.159036  
即使如此,IG Port今後的收益逆轉也不容樂觀。 CG動畫的製作費用、外包費用帶來的成本上漲,長製作週期的作品成本耗費將會更高。而前一年遺留下來的訂單,仍然採用的是此前低預算的訂單價格,IG Port在動畫製作上的虧損或將持續一段時間。


而在去年依靠《魔法使的新娘》實現盈利的版權收入,在本季度也陷入僵局。第二季度,IG Port版權事業雖然銷售額為7.1億日元,同比增加0.4%,但營業損失達3798萬日元,前年同期則是3億日元營業利潤。


其中,《魔法使的新娘》《進擊的巨人》《攻殼機動隊》《宇宙戰艦大和》等系列作品以及Netflix獨播原創動畫《B: The Beginning》的二次利用收益分配等均被計入。而虧損的原因主要有兩方面。其一,《魔法使的新娘》在海外的版權收益告一段落,整體表現有所回落。其二,影像母帶以及內容資產的折舊費用相比於前一年有所增加。而這可以被看做IG Port持續地、積極地向製作委員會出資而做出的努力,為了獲得作品版權而增加的支出,進一步促進後續的版權變現和收益。


在能夠代替《魔法使的新娘》的新支柱IP還未出現的狀況下,IG Port用以填補動畫製作損失的版權收益也有些前途未卜。
東寶:業績穩定,但缺爆款作品 [19/02/17(日)03:16 ID:1b6S1VaA] No.159037  
在前三個季度中(2018.3.1-2018.11.30),東寶累計營收1884.51億日元,同比下降1%,營業利潤355.52億日元,同比減少10.9%,經常利潤368.57億日元,同比減少10.2%,歸屬母公司股東當期純利潤238.22億日元,比去年同期下滑15.6%。


與動畫相關的業務主要在電影製作事業板塊(包括電影經營、電影公映、影像)。


作為主力的電影事業,三季度累計營收1231.93億日元,同比減少4.2%,營業利潤228.93億日元,同比下滑16.8%。與前一年同期相比,沒有了《新哥斯拉》和《你的名字。 》的光碟銷售加持,是形成減收減益的主要原因。


電影營業事業方面,其製作部門在前三個季度中參與了《Code Blue救護直升機醫生》《名偵探柯南零的執行人》《精靈寶可夢大家的故事》《檢察方的罪人》等23部電影的共同製作,以及即將上映的《福爾圖娜之瞳》的製作。發行部門則共發行了包括《哆啦A夢 大雄的金銀島》《蠟筆小新 爆盛!功夫男孩 ~拉麵大亂~》等23部作品,以及東寶東和的11部作品。


其中,2018年8月上映、由木村拓哉和二宮和也主演的《檢察方的罪人》,票房收入近30億日元,帶動該板塊的業績增長。 11月上映的《雖然只是弄丟了手機》票房收入19億日元,9月上映的《咖啡未冷前》獲得了14億日元票房。綜合前三季度,電影營業事業板塊累計營業收入376.2億日元,營業利潤88.28億日元。
無念 [19/02/17(日)03:18 ID:1b6S1VaA] No.159038  
電影公映事業方面,除了前述作品的電影發行之外,還發行了《小偷家族》《攝影機不要停! 》《尋夢環遊記》《波西米亞狂想曲》《神奇動物:格林德沃之罪》等話題性作品。其中,《波西米亞狂想曲》獲得票房70億日元,《神奇動物:格林德沃之罪》票房50億日元。加上新開電影院、熒幕數增加,累計觀影人數達3591萬人,同比上漲2.7%。東寶電影公映事業三季度累計營收622.32億日元,同比增長4.4%,營業利潤99.72億日元,同比上升8.4%,實現了增收增益。


影像事業方面,東寶投資製作了包括動畫電影《哥斯拉決戰之都》和《哥斯拉:噬星者》、TV動畫《我的英雄學院》等,以及《馬娘》《舞台劇ジョ伝三つら星刀語り》的光碟。同時,《零的執行人》《精靈寶可夢 大家的故事》《復仇者聯盟3》等熱門電影的相關印刷製品和衍生品的銷售獲得了不錯的成績。最終,影像事業三季度累計營收233.4億日元,營業利潤40.92億日元。但和前一年因《新哥斯拉》《你的名字。 》帶動上漲的業績相比,該季度的營收和利潤都大幅縮水。
無念 [19/02/17(日)04:17 ID:1b6S1VaA] No.159040  
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東映作為日本動畫公司中營收最高的公司,2018年日本動畫公司總營收2000億日元,東映佔了500億,營收第二位的公司只佔200多億。日本共有250家動畫公司,大部分營收只有5~10億,180家加起來營收都不如東映一家。

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