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画像ファイル名:1603772455176.jpg-(88 KB, 1200x762) [サムネ表示]
88 KB魔女之旅 [20/10/27(火)12:20 ID:KPCGIZiY] No.174359 [返信]
除了那些軍武魔女之外
對魔女的印象嘛...
邪惡的一方
被正義的女戰士打倒(魔法棒光束之類的
會發出很工口的尖叫聲ぎゃあああ表情刻意畫得很工口
在死前會叫出心愛男人的名
或是對正義的一方說要是我有妳們那麼好的伙伴就...
然後身體從畫面上消滅(變成粉紅色的光散掉
不知為何看到惡女的下場總是比正義的一方更有種感覺
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
お...大将 [20/10/29(木)10:18 ID:NycBxj4k] No.174389  
 画像ファイル名:1603937891915.jpg-(26 KB, 767x192) [サムネ表示]
26 KB
為什麼看到這種場面就會硬

画像ファイル名:1603536622777.jpg-(130 KB, 1200x675) [サムネ表示]
130 KBSakugabooru上所有子供向けアニメ的Sakuga數量統計 [20/10/24(土)18:50 ID:IsntcTO2] No.174312 [返信]
Pokemon 1632
Precure 1187
Yu-Gi-Oh! 396
Doraemon 357
Bishoujo Senshi Sailor Moon 333
Detective Conan 330
Gegege No Kitaro 297
Digimon 269
Crayon Shin chan 187
Anpanman 91
Ojamajo Doremi 80
Cardcaptor Sakura 77
Aikatsu! 54
Keroro Gunso 53
Shugo Chara 45
Dragon Quest 30
Bakusou Kyodai Lets And Go 27
Chibi Maruko chan 26
Tokyo Mew Mew 26
Yo kai Watch 25
Bakugan Series 25
Nintama Rantaro 18
Pripara 17
Ashita no Nadja 14
Mewkledreamy 12
Magical Angel Creamy Mami 10
Jewelpet 8
Mashin Hero Wataru 7
Sugar Sugar Rune 6
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無念 [20/10/25(日)11:53 ID:9FIPQgd.] No.174328  
無念 [20/10/25(日)13:07 ID:9FIPQgd.] No.174331  
星光閃亮的香久矢圓香變身是他畫的

吉田亘良
https://youtu.be/nSDAVyoaODo
無念 [20/10/27(火)17:29 ID:80AO8V/A] No.174361  
 画像ファイル名:1603790991752.jpg-(336 KB, 1280x720) [サムネ表示]
336 KB
https://youtu.be/Ef_XcoL7b40

山下宏幸還在ぴえろ嗎
他好像從BORUTO第60話之後就沒動靜了
最近參與了東映的數碼寶貝劇場版和海賊王
難道他真的退社成爲自由職業者了?
如果是自由身,他就參與光美的可能性

sakugabooru上的火影作品也沒繼續更新
https://www.sakugabooru.com/post?page=1&tags=hiroyuki_yamashita


作画@wiki也只更新到60話
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/490.html
無念 [20/10/28(水)10:32 ID:pT/ihIRU] No.174370  
是歷年來的數字吧?

画像ファイル名:1603595196603.jpg-(293 KB, 1920x1080) [サムネ表示]
293 KB日昇的3DCG技術的真實製作能力到底怎麽樣 [20/10/25(日)11:06 ID:ZHnoSvjM] No.174326 [返信]
爲什麽一直將自己的IP外包給不同的3DCG工作室製作?
我記得很多年前日昇就成立了獨立的數碼工作室
長年外包是對自己的3DCG技術不自信嗎?

Aikatsu的外包
http://samurai-pictures.com/works/

Love Live無印的外包
https://www.psoft.co.jp/jp/product/gallery/

水團和虹咲學園學園偶像同好會的外包
http://www.sublimation.jp/
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無念 [20/10/25(日)12:31 ID:oaK1w58o] No.174329  
這次戰鬥翼
LL
DJ

感覺進步很多
(至少能夠融入2D手繪裡面)
無念 [20/10/26(月)12:22 ID:OVgokips] No.174352  
>>No.174329
https://studio51.co.jp/

モデリング協力  Studio51
コンポジット  本田崇   喜多隆宏
リギング  小林東

3D模型是外包的
估計日昇只是在3D成品上手繪

所以我才奇怪日昇明明有自己的3DCG製作組
爲什麽總是把3DCG外包給其他工作室
到底是外包更省錢,還是日昇的3DCG技術太爛
無念 [20/10/26(月)14:43 ID:.vYJPZy2] No.174354  
>>No.174352
整體技術還是有差距
以Aikatsu來說好了沒記錯從Stars開始到最新的都是由日昇收回來自己做

在人物模組跟場景來說是沒什麼差別
但是攝影機運鏡方面從下面的影片可以看出完全是經驗上的差距
https://www.youtube.com/watch?v=JizjSULs7Ss
https://www.youtube.com/watch?v=c3pJ1QShRWk
https://www.youtube.com/watch?v=sRC3chn9XGY

画像ファイル名:1603632697580.jpg-(136 KB, 850x600) [サムネ表示]
136 KBClannad [20/10/25(日)21:31 ID:iLZZWySw] No.174334 [返信]
發這文可能不太好...
但還是想求一下有沒有人有保留當初Clannad的實況串?
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無念 [20/10/26(月)01:04 ID:nyGKqmjU] No.174340  
>>No.174334
有誰會想保存這過譽庸作的實況?
無念 [20/10/26(月)10:20 ID:ECDXVWgE] No.174349  
連新我們這一家都沒有相關實況資料了
更別說是櫻桃小丸子之類的

画像ファイル名:1603555119078.jpg-(89 KB, 640x822) [サムネ表示]
89 KB請問新番介紹 [20/10/24(土)23:58 ID:517huUK2] No.174322 [返信]
各位大大好 想請問有沒有類似這種的完整的每季新番介紹
封面圖 內容介紹
因為兩年多沒看了 想一次補完 可惜找不到完整介紹的網站
希望大大可以不吝推荐一下 謝謝喔
http://justlaughtw.blogspot.com/search/label/%E6%96%B0%E7%95%AA%E5%88%97%E8%A1%A8
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画像ファイル名:1603555030888.jpg-(163 KB, 1024x462) [サムネ表示]
163 KBㄐㄐ [20/10/24(土)23:57 ID:St7YIckM] No.174321 [返信]
ㄐㄐ
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画像ファイル名:1603431863660.jpg-(39 KB, 640x335) [サムネ表示]
39 KBNetflix將與4家主要動畫工作室合作 [20/10/23(金)13:44 ID:J8v1JVnE] No.174282 [返信]
Netflix剛剛宣布,他們將與四個主要的動畫工作室合作進行未來的項目。
工作室是
>NAZ
>Science Saru
>Studio Mir (韓國公司)
>MAPPA
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無念 [20/10/23(金)15:14 ID:YOz4jh9A] No.174284  
沒有Trigger...

我想看小魔女2

画像ファイル名:1603045741051.png-(966 KB, 813x960) [サムネ表示]
966 KB每秒60幀動畫 [20/10/19(月)02:29 ID:28.whw32] No.174199 [返信]
https://www.youtube.com/watch?v=Auum01OEs8k&feature=emb_title

這是什麽原理?
明明只是用軟體加入大量重複幀
爲什麽畫面會變得更加流暢?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
レス 2 件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無念 [20/10/19(月)09:25 ID:5y.gQ4lc] No.174202  
>>No.174200
其實這種流暢感完全不適用在2D人物的動作上
因為2D人物動作的分鏡前提是建基於低幀數下的誇張表現力
升上60幀後,人物的動作會變得像軟皮蛇一樣不自然

相反,2D流體或物理效果上使用這種60幀補幀,效果就會很好
因為這是單純的幀數不夠限制了表現力,愈高幀效果就愈好
所以你會留意到這種技術用在羽毛、液體、爆炸、物體飄晃上會特別出色
無念 [20/10/19(月)17:02 ID:hNRPqxLA] No.174209  
>>No.174202
錯誤 不是低幀數的表現力
2d動畫的動作魅力是來自於動靜皆宜 該快時快該慢時慢
幀數才不是低就是好
gun道幀數也很低啊
無念 [20/10/19(月)18:07 ID:lyNCSpCs] No.174210  
不覺得補完幀反而怪怪的嗎
人物本身速度沒變 但身上配件頭髮通通加速

除了紀實類 體育賽事 (包含床上運動
其他類型的影片做補幀幾乎都是弊大於利
好萊塢會有導演出來反對補幀不是沒理由的
無念 [20/10/19(月)18:16 ID:HKffywq.] No.174211  
 画像ファイル名:1603102571576.gif-(1448 KB, 320x192) [サムネ表示]
1448 KB
本文なし
無念 [20/10/19(月)20:50 ID:/yHJgRKg] No.174215  
>>No.174209
你的理解能力有問題吧?
>建基於低幀數下的誇張表現力
>建基於低幀數下
不是在說低幀數的表現力,而是「人家在做低幀數動畫,所以因應這種做法而作出過相應的處理」
你硬把他調高幀數,自然就會很怪
道理就跟畫漫畫有時為了畫面表現力,畫出和實際骨架乖離的畫面。
無念 [20/10/19(月)22:25 ID:7ED8tfBk] No.174219  
哇喔 上島長知識
原來不是60幀做好做滿就一定棒
無念 [20/10/20(火)12:30 ID:gqBwMQhA] No.174225  
>>No.174211
16好像機器人
無念 [20/10/20(火)13:35 ID:yfqprySs] No.174226  
其他東西追求高fps我同意但戲劇就免了
fps在戲劇上會影響到表現手法並不是說越高就越好
無念 [20/10/20(火)14:48 ID:Qb8ZNrq.] No.174228  
>>No.174226
你是說電影吧?
戲劇是指表演藝術
所以歌劇京劇布袋戲這些看現場的都算戲劇

画像ファイル名:1603104812292.png-(180 KB, 877x583) [サムネ表示]
180 KB [20/10/19(月)18:53 ID:Hjeyd3q2] No.174212 [返信]
懂!!!!?聲優豚
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

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